Большой переход/The Grand Approach
Острокрылая / Razorscale
Дракон, а точнее драконица, третий босс инстанса Ульдуар.
Расу механических прото-драконов создали Хранители, железные дварфы или врайкулы, точно неизвестно. Судя по названию некоторых вещей, падающих с Острокрылой, она явно замешана в планы злодейского Локена относительно Верануса, ездового прото-дракона Торима, плененного вместе со своим хозяином. Сетап рейда
•2/3 танка
•2-3/6-7 хилера
•5-6/15-16 дпс
Способности Острокрылой
3,5 млн. хп / 12,5 млн. хп
Воздушная фаза
•Лавовая бомба: плюет в игрока лавовой бомбой, наносящей 9-10к фаер дамага. На земле под игроком остается синее пламя, бьющее еще на 9-10к всех в радиусе 6 ярдов. Пламя остается на месте 25 секунд.
•Огненный шар: фаербол в случайную цель, наносит 12-14к фаер дамага.
•Вызывает аддов:
◦Дозорный клана Темных Рун: кастуют чейн лайтинги (10к) и болты (5к).
◦Часовой из клана Темных Рун: крутит вертушку, 9к дамаги по плейту.
◦Страж клана Темных Рун: бьет неопасным Ударом бури.
Наземная фаза
•Удар пламенем: увеличивает фаер дамаг, получаемый игроком, на 1500 на 1 минуту. Стакается до 99 раз.
•Рассечение крылом: отбрасывает всех в радиусе 35 ярдов далеко назад.
•Плавящийся доспех: ослабляет броню, силу атаки и скорость передвижения противника на 20% на 20 сек. На пяти стаках танк не может ничего делать.
•Огненное дыхание: фронтальное АоЕ, наносит 17-22к дамаги врагам перед мордой дракона. Дамаг усиливается от Удара пламенем.
•Лавовая бомба: та же, что и в воздушной фазе - наносит игроку 9-10к фаер дамага, на земле остается синее пламя, бьющее еще на 9-10к всех в радиусе 6 ярдов. Пламя остается на месте 25 секунд.
Тактика
Дракон летает над огромной площадью, после Левиафана вперед до развилки и направо. На площади копошатся дружественные дварфы, которые пытаются починить стоящие там же гарпунные установки. Мы будем им помогать.
Бой начинается, если поговорить с командующим NPC.
В бою две фазы, сменяющих друг друга, воздушная и наземная. Первой идет воздушная фаза.
В ней Острокрылая летает над головами игроков, разбрасывая по площади синие огни Лавовых бомб и поплевывая фаерболами. Бить босса нельзя, и рейд занимается появляющимися аддами - враждебными дворфами.
Адды появляются на дальней, если считать от входа, стороне площади. Сигналом к появлению пачки дварфов является вылезший из земли большой бур - через пару секунд в этом месте возникнет группа товарищей. В них нет ничего сложного, за исключением одного момента - если появился Часовой (он гораздо крупнее других), специально обученный танк подхватывает его и выводит на свободное место, где нет мили дпс. Часовой крутит вертушку, бьющую не-танка сразу на полный столб здоровья. Этим аддом занимаются исключительно ренжед.
Заметим, что основную опасность для игроков (если не лезть под вертушку) в этой фазе представляют горящее на земле синее пламя. Если оно упало вам на голову, постарайтесь не стоять в нем больше, чем пара секунд. Это важно.
Через некоторые промежутки времени на экранах игроков будет появляться эмоция: "Гарпунная пушка готова". Это означает, что одна из пушек, стоящих на земле, стала активной. Из пушки следует выстрелить тому, кто ближе стоит (можно назначить ответственного за это ренжед дпсера). После четырех выстрелов (на нормале после двух) дракон спускается на землю и начинается вторая фаза.
В этой фазе драконица застанена и стоит на земле, а рейд вламывает по ней что есть мочи.В этой фазе драконица застанена и стоит на земле, а рейд вламывает по ней что есть мочи. Если у Острокрылой больше 50% хп (обычно это первые два спуска), то босс не танкуется, а просто стоит мордой к гарпунным пушкам. Через 40 секунд сдается фронтальное огненное дыхание, сжигающее пушки, и вслед за ним вертушка, отбрасывающая рейд назад. Дракон взлетает, снова начинается воздушная фаза.
После того, как здоровье босса опускается ниже 50%, воздушные фазы прекращаются. Теперь дракона требуется танковать, и дальнейший сюжет зависит от того, насколько хороший у вас дпс и хил.
Если с этим все хорошо, танк просто стоит на месте, пока Острокрылой сносят оставшуюся половину здоровья. Хилу потребуется напрячься, чтобы отлечить дамаг под дебаффами, однако эта тактика работает. Если танка все-таки роняют, дракона перетаунчивает оффтанк.
Другой способ, если хил не справляется. Танк начинает водить босса по большому кругу, обходя площадь и избегая таким образом синих луж. На двух стаках дебаффа Плавящийся доспех оффтанк перехватывает босса и продолжает ходьбу по кругу. Когда дебафф на МТ падает, тот забирает босса назад.
Вот и все. Настакивающийся до 99 раз дебафф Удар пламенем представляет собой фактически вариант энрейжа - если не успеть договырять Острокрылую за приемлемое количество времени, она начнет убивать с одного удара. Впрочем, мы уверены - у вас до этого не дойдет.
Разрушитель XT-002 / XT-002 Deconstructor
XT-002 - робот, четвертый босс Ульдуара. Закрывает собой выход из первой части инстанса. Способности XT-002
•5 млн. хп/ 22,5 млн. хп
•Гравитационная бомба: накладывает на игрока гравитационный колодец, который через 9 секунд притягивает всех стоящих ближе 12 ярдов и взрывается на 15к в героике (12к в нормале). Цель с колодцем может передвигаться, и должна за отведенное время убраться подальше от остальных.
•Раскаты ярости: робот начинает молотить кулаками по земле, вызывая землетрясение. Каждую секунду наносит дамаг, эквивалентный 10% хп игроков (всего 8 секунд). Игроки, стоящие рядом с боссом, дейзятся. Кастует каждую минуту, требуется отлечивать.
•Опаляющий свет: заряжает цель энергией, заставляя ее обжигать близко стоящих игроков (9 секунд, 2-3к дамаги в секунду всем в радиусе 10 ярдов).
•Энрейж: 10 минут.
Адды
•Появляются на 75%, 50% и 25% здоровья босса.
•Утрамбовщик XM-024: просто бьет в мили. 200к здоровья в рейде на 10.
•Бумбот XE-321: после смерти взрывается на 12-13к. 12к здоровья в рейде на 10.
•Хламобот XS-013: бегут к боссу и чинят его. 7к здоровья в рейде на 10.
Сетап рейда
•2 танка
•2-3/6-7 хилера
•5-6/16-17 дпс
Тактика
Робот - очень простой босс на нормале, и сложный в хард моде. Вообще простых хард модов в Ульдуаре нет совсем, есть сложные и очень сложные. Робот - просто сложный хард мод. Речь идет, заметим, о рейдах в 25 человек, на нормале все проще.
Normal mode
Босс танкуется с правой стороны зала, недалеко от стенки, посередине между кучами мусора (при такой расстановке адды во второй фазе вылезают не из четырех куч, а из двух ближайших). Мили стоят сзади босса, все остальные рассредотачиваются подальше друг от друга, чтобы не бегать с Опаляющим светом (бьет в радиусе 10 ярдов).
У Разрушителя три способности, с которыми рейду придется иметь дело на протяжении всего боя:
•Раскаты ярости: раз в минуту робот начинает молотить кулаками по земле и весь рейд очень здорово вгребает. Требуется отхиливать.
•Гравитационная бомба: на случайного игрока (кроме МТ) вешается очень хорошо заметный черный шар. Через 9 секунд игрок притянет к себе всех других игроков из радиуса 12 ярдов и взорвется вместе с ними на 15к хп (героик). С этим дебаффом требуется убегать подальше.
•Опаляющий свет: на случайного игрока (включая МТ) вешается другой дебафф, на этот раз не черный, а очень светлый (почти белый). Игрок с дебаффом бьет по 3к в секунду всех, стоящих в радиусе 10 ярдов. Требуется убегать, либо изначально стоять далеко друг от друга.
У робота довольно небольшой агро радиус, и рейд может свободно зайти к нему на площадь. После пулла и до 75% здоровья босса рейд просто стоит и вламывает, по возможности не умирая от трех выше описанных эффектов. Так проходит фаза 1.
На 75% начинается интересное. Робот заявляет, что "устал и хочет отдохнуть". ХТ-002 становится неактивным, и в нем появляется новая модель - сердце босса. Начинается фаза 2.
На протяжении 30 секунд рейд может бить сердце, которое получает двойной дамаг от всех атак. Если успеть убить сердце за эти 30 секунд, робот отлечится на полный столб здоровья и включится хард мод. Сделать это, впрочем не так-то легко - дпс рейда должен быть довольно высоким (повторюсь, что речь идет о рейде на 25 тел).
Одновременно с появлением сердца из куч мусора по углам комнаты вылезают роботы-адды. Их три типа - утрамбовщики, бомботы и хламоботы.
•Утрамбовщик - самый большой из появляющихся роботов. На героике их вылазит два, на нормале один. Оффтанк подбирает утрамбовщиков и держит их до конца боя, остальной рейд не отвлекается.
•Бомботы - средние по размеру роботы, мины на ножках. Бегут к боссу и, если добегут, взрываются с сильным АоЕ эффектом. Взрываются также если умрут где бы то ни было, поэтому их требуется изничтожать еще на подходе. Этим занимаются ренжед дпс.
•Хламоботы - самые мелкие роботы. Их много, они бегут к боссу и лечат (чинят) его. Этими аддами также занимаются ренжед, ну или все кто могут заливать АоЕ.
Вернемся к ХТ-002. Через 30 секунд после появления сердца, если последнее не удалось убить, фаза 2 заканчивается, сердце исчезает и вновь начинается фаза 1.
Важно! Дамаг, нанесенный по сердцу, с некоторым коэффициентом передается на самого босса. Таким образом, если босс ушел в фазу 2 на 75%, то назад он может появиться, например, с 60% здоровья.
Фаза 2 за бой наступает трижды - на 75%, 50% и 25% хп робота. Трижды появляются адды, трижды вываливается сердце.
Итого, весь бой на нормале: убегаем с дебаффами из рейда, отлечиваем землетрясение, разбираемся с аддами, и все.
Hard mode
Рейд, идущий на хард мод робота в рейде на 25 тел, прежде всего должен быть хорошо одет. Вам потребуется высокий дпс. Проверка, которая приходит в голову - если вы не можете убить Игниса зергом за 4 минуты, не ходите на хард мод робота, просто потеряете время.
Хард мод включается, если во время фазы 1 (см. тактику на нормал) успеть убить сердце. В этот момент робот отлечивается на 100% хп, у него удваиваются хитпойнты, и он начинает бить танка на 40% сильнее. Очевидно, что переводить робота в хард мод имеет смысл только на первом выпадении сердца, то есть на 75%.
Дополнительные способности ХТ-002 в хард моде:
•Разрыв сердца: Сердце Разрушителя XT-002 было разломано, и все боевые ограничения Разрушителя XT-002 исчезли. Урон увеличен на 40%. Здоровье увеличено на 100%.
•Портал Бездны: Гравитационные бомбы при взрыве теперь оставляют за собой войд зоны, тикающие по 7.5к в секунду по всем, в них стоящим.
•Искра жизни: Опаляющий свет после своего исчезновения спавнит в месте, где стоит игрок, Искру жизни. Искра ведет себя как нормальный моб, то есть имеет агро таблицу и может танковаться (100 тысяч хп). Если искра бьет в мили не-танка, это скорее всего будет ваншот. Искра раз в три секунды бьет по всему рейду АоЕ - 2к натур дамаги. Искры могут накапливаться, если не успевать убивать их до появления следующей - будет две, три искры и так далее. Три искры означают вайп.
•Энрейж: через 10 минут после начала боя (не после перевода в хард мод) робот впадает в энрейж и очень быстро всех убивает.
После перевода в хард мод сердце больше не вываливается, и адды не появляются (то есть будет лишь одна волна еще с нормала, которую придется убить).
Основная сложность хард мода - гонка с энрейжем. Рейд не может позволить себе медленно и печально ковырять босса, пока оффтанк танкует искры, выделенная группа лиц их отстреливает, а взятые с запасом хилеры отлечивают серьезный дамаг, который все вгребают. По сути рейд не может позволить себе даже оффтанка - это снизит общий дпс и шансы, что вы уложитесь до энрейжа. Вы не можете позволить себе кого-то потерять посередине боя - если поднять павшего нельзя, можно сразу ложиться. Понятно, что сложность боя будет падать по мере дальнейшего одевания людей, увеличения общего дпс и с нерфами Ульдуара. Однако, на данный момент ситуация именно такая, и рейду придется попотеть.