[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Ульдуар, Большой переход: Огненный Левиафан, Игнис [10/25]
ЕрнаДата: Понедельник, 05.07.2010, 01:43 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Соклановец
Сообщений: 22
Репутация: 3
Статус: Offline
Большой Переход/The Grand Approach


Огненный Левиафан / Flame Leviathan


Первый босс инстанса Ульдуар. Представляет из себя механический танк, разъезжающий по довольно большой квадратной площади. В бою с ним рейд использует различные средства передвижения.
Левиафан не танкуется, а кайтится с помощью осадных машин.

Область перед боссом

Прямо после входа в инстанс на площади специально для рейда расставлен набор средств передвижения - Трофейные разрушители, Трофейные чопперы (мотоциклы) и Трофейные осадные машины. Машины становятся активны, если поговорить с одним из стоящих рядом NPC.

Осадная машина - водитель:
Таран - бьёт тараном по всем целям перед машиной, нанося урон и отбрасывая их назад.
Электрошок - сбивает каст цели в радиусе 25 метров.
Рывок - бросает машину вперёд, нанося урон всем целям на её пути и отбрасывая их назад. (Осторожно! На спуске из главного лагеря экспедиции не применяйте "Рывок" - можете упасть под текстуры!).

Осадная машина - пассажир:
Пушка - выстрел из пушки по наземным целям.
Ракеты - выстрел ракетами по воздушным целям (Также поджигает лужи мазута)
Щит - на несколько секунд полностью поглощает весь получаемый урон.

Разрушитель - водитель:
Выстрел снарядом- стреляет снарядом по наземным целям, наносит большой урон.
Выстрел колчеданом - бросает снаряд с колчеданом, наносит очень большой урон и вешает мощны дот, стакающийся до 10 раз. Расходует 5 из 50 колчедана.
Таран- бьёт тараном по всем целям перед машиной, нанося урон и отбрасывая их назад.
Выбросить пассажира - бросает пассажира на босса, кастуется 1 секунду. (Нужно чтобы пассажир загрузился в катапульту, после чего нужно взять в цель босса и запустить его. Если босс не в бою или же слишком далеко то пассажир пролетит мимо).

Разрушитель - пассажир:
Пушка - выстрел из пушки по наземным целям.
Ракеты - выстрел ракетами по воздушным целям (Также поджигает лужи мазута. Имеет "мертвую зону" над собой)
Подобрать колчедан- подбирает бочку с колчеданом, пополняя запас колчедана на 25.
Ускорение - временно увеличивает скорость передвижения разрушителя. Расходует 25 колчедана.
Сесть в катапульту - зарядить в катапульту самого себя для последующего десантирования. (При этом у водителя отключаются атакующие абилки, кроме выброса пассажира).

Чоппер - водитель:
Звуковой удар - наносит урон всем целям перед чоппером.
Мазут - разливает лужу мазута сзади чоппера. Мазут замедляет всех кто в него попал. Мазут можно поджечь ракетами разрушителя и осадной машины.
Ускорение - ненадолго увеличивает скорость.
Вылечить пассажира - полностью вылечивает пассажира.

Чоппер - пассажир:
У пассажира абилок нет.

Хранитель знаний Норганнона - запускает сложный режим, активация 4-х башен
Бранн Бронзобород - запускает простой режим, башни неактивны.

Мобы на площадь с машинами не заходят, поэтому можно без спешки рассесться. По пути же на север рейду встретится много треша (очень легкого) и четыре большие башни. Каждая башня дает Левиафану дополнительные способности:

Башня Торима(башня гроз): хп босса увеличено на 40%, физический дамаг увеличен на 25%
Сложность: легкая
Эффект: сетка из стационарных лучей. Под лучами можно ездить, хоть они слегка и дамагают. Иногда по этим лучам спускаются "бомбы" и техника находящаяся рядом с лучом (3-5 ярдов) получает 150-300к дамаг, цифры не помню они не важны.
Тактика: стараемся прокладывать маршрут объезжая лучи. Перед сбрасыванием "бомбы" лучи пульсируют желтоватым цветом.

Башня Мимирона(башня пламени): хп босса увеличено на 40%, огненный дамаг увеличен на 50%
Сложность: легкая
Эффект: три-четыре красных луча свободно перемещаются по полю оставляя за собой огненную дорожку. При нахождении в огненной дорожке техника получает порядка 90к дамага в секунду.
Тактика: стараемся не попадать в дорожки, если это невозможно, пересекаем их под ускорением.

Башня Ходира(башня холода): скорость передвижения игроков снижена на 20%
Сложность: средняя
Эффект: 3 синих луча сверху гоняются за случайной техникой и через 3-4 секунды после успешного наведения ставят в томбу (радиус порядка 10 ярдов = смерть).
Тактика: все зависит от водителей. Для того, чтобы не попадать в томбы нужно прочувствовать движение луча. Луч "выбирает" машину и следует по направлению к ней. Самый легкий вариант - луч догоняет сзади. Простое движение вперед гарантированно выводит из зоны поражения. Чуть более сложный вариант - луч идет спереди. Без разворотов, без остановок проезжаем насквозь. Даже без ускорения этот вариант гарантированно выводит машину из зоны поражения. Луч с бока - наиболее сложный вариант, т.к. часто водители начинают суетиться, разворачиваться и по итогу встают в томбу. Есть 2 способа - заблаговременно развернуться и принять его с носа или с кормы. Второй способ - не меняя скорости и направления двигаться вперед (да! оно тоже работает). На этапе обучения можно пользоваться ускорениями после того как луч остановится на 1-2 сек. Вариант что в луч попадает мотоцикл я не рассматриваю, это уже диагноз.

Башня Фрейи(башня жизни): хп босса увеличено на 40%, получаемый урон от огня повышен на 10%
Сложность: средняя
Эффект: периодически появляется толпа цветочков поменьше и Цветок побольше (600к хп). Загрызают технику только в путь.
Тактика: колчедан вам в помощь.

Любую из башен (или все сразу) можно заранее убить, сделав бой с боссом более легким, а лут, соответственно, хуже.

Перед площадью Левиафана на земле есть круги - это чинилка для механизмов. Сюда же вы будете перемещаться телепортом после вайпа, бежать пешочком нет нужды.

Перед тем как вламываться к боссу, запаситесь колчеданом: сбивайте вертолеты и пусть пассажиры Разрушителей наберут по пять вывалившихся ящиков. После пула площадь "закрывается" силовым барьером, будьте внимательны и не останьтесь снаружи!

Способности Огненного Левиафана

•Каждые 30 секунд босс помечает в качестве цели осадную машину или разрушитель, и начинает ездить за выбранной целью.
Огненное дыхание: наносит 3к фаер дамага в секунду по врагам в радиусе 50 ярдов. Каст 10 секунд, интерраптится.
Стенобитный таран: таранит цель, нанося дамаг и отбрасывая ее вперед. Вешает дебафф, увеличивающий входящий дамаг на 100%.
Набирание скорости: настакивает на себя бафф, увеличивающий скорость передвижения. Бафф снимается, когда босс станится с помощью Круговой перегрузки.
•Левиафан постоянно стреляет по рейду ракетами, наносящими примерно 700 дамага при попадании.
•На боссе установлены 4 турели. Пассажиры из Разрушителей могут высадиться на босса, уничтожить там турели, после чего начинается Круговая перегрузка: Левиафан станится, и в течении 10 секунд получает на 50% больше дамага.

Способности других механизмов

Количество хит пойнтов и дамаг машин зависят от уровня вещей водителя - именно от уровня вещей, а не от их статов. Эксперименты показали следующее:

•Рубашка, табард, оффхенд и ренжед/реликт на машины не влияют. Это означает также, что одноручное оружие 226 уровня лучше, чем двуручник 213-го.
•Энчанты и камни также ни на что не влияют.
•Синяя вещь 200 уровня эквивалентна эпику 187 уровня. Вообще синяя вещь равна эпику на 13 уровней ниже.
•Пустой слот равен эпику 0 уровня. Это означает, что пустое место лучше, чем синяя вещь 0 уровня (например, Знак Плети).
•Все эпические вещи 200 уровня дают 30% увеличение здоровья машин (по сравнению с голым водителем). Все вещи 226 уровня - 56%.
•Дамаг машины, которой управляет человек полностью в комплекте 226-х вещей, увеличивается на 56% по сравнению с раздетым водителем.

Скажем сразу, что если убивать босса не в хард моде (без башен), использовать перегрузку не требуется. Левиафан прекрасно убивается и так, обычным кайтом.

Если же вы оставили несколько башен, или же делаете ачивку, задействование этого механизма становится суровой необходимостью.

Механика тут такова: пассажиры разрушителей загружают себя в катапульту, и водители разрушителей десантируют их на борт Левиафана. Двигаться там нельзя, поэтому требуется послать на это дело пару ренжед дпс и одного хилера.

После того как десант разрушит 4 турели, автоматически происходит Перегрузка: босс на 10 секунд оказывается в стане, при этом по нему проходит на 50% больше дамага. В этот момент весь рейд должен как можно сильнее по нему вломить.

Перегрузка также снимает все стаки баффа, увеличивающего скорость босса.

После выполнения своей задачи, десант с борта Левиафана выбрасывается на парашютах в воздух. Мотоциклы быстро подбирают игроков с земли и затем, улучщив момент, пересаживают их обратно в разрушители.

Тактика с башнями

Тактика с 1 башней
Оствляем башню Гроз (желтую). Босс получает бафф, его хп увеличиваются, а наносимый ракетами и таран урон возрастает. Через некоторое время после начала боя босс применит Молот Торима - сеть стационарных синих лучей, по которым будут периодически бить молнии. Лучи надо объезжать, т.к. они наносят очень большой урон.
Здесь также можно убить босса без десанта. но если хотите в дальнейшем бить с большим количеством башен - бейте с десантом. Нужен один (2 на 25ппл) рейндж дд (не хант), которые высаживается с разрушителя и ломает турели. После чего чопперы подбирают его и отвозят назад (подлечивая по дороге). Поставье метки на десант и их разрушители чтобы облегчить работу чопперам.

Тактика с 2 башнями
Оставляем вдобавок к предыдущей Башню Пламени. Босс получает бафф, его хп увеличиваются, а наносимый огненным залпом урон возрастает. Через некоторое время после начала боя босс применит Адский огонь Мимирона - несколько красных лучей, которые будут двигаться через плац, оставляя за собой огненную дорожку. Огонь дамажит очень сильно, поэтому его объезжаем, в крайнем случае пересекаем под щитом/ускорением. Все касты босса теперь нужно сбивать в обязательном порядке.
Без десанта можно убить но крайне сложно.

Тактика с 3 башнями
Оставляем вдобавок к предыдущей Башню Холода. Босс получает бафф , его хп увеличиваются. Через некоторое время после начала боя босс применит Ярость Ходира - несколько светло-синих лучей, которые будут преследовать машины. Наведясь на машину луч через несколько секунд сбрасывает ледяной шар, замораживающий всех кто под него попал. Лёд разивается одним выстрелом с другой машины. Если вы двигаетесь без остановки, то луч просто не сможет на вас навестись. Если навёлся - из-под падающей глыбы вполне можно успеть уехать.

Тактика с 4 башнями
Добавляется последняя башня - Башня Жизни..Босс получает бафф, его хп увеличиваются, получаемый им урон несколько снижается. Через некоторое время после начала боя босс применит Оберег Фрейи - 4 зелёных луча по углам Плаца, из которых будут появлятся мелкие и большие цветочки. Цветочки либо расстреливаются пассажирами осадных машин/разрушителей или же их агрит на себя чоппер и кайтит под босса во время перегрузки, куда кидает лужу мазута.
задача рейда - делать перегрузку как можно чаще, и остаться в живых. Также имеет значение определённая доля удачи: чем меньше босс наводится на разрушители - тем лучше.

В рейде на 10 человек:
Без башен: 23 млн. хп, 1 эмблема, лут обычный
1 башня: 32 млн. хп, 2* эмблемы, лут обычный
2 башни: 45 млн. хп, 2* эмблемы, лут обычный, руническая сфера
3 башни: 63 млн. хп, 3* эмблемы, лут обычный, руническая сфера, рецепт
4 башни: 88 млн. хп, 3* эмблемы, обычный+доп. лут, руническая сфера, рецепт
(* - эмблема завоевания)

В рейде на 25 человек:
Без башен: 70 млн. хп, 1 эмблема, лут обычный
1 башня: 98 млн. хп, 2 эмблемы, лут обычный
2 башни: 137 млн. хп, 2 эмблемы, лут обычный
3 башни: 192 млн. хп, 3 эмблемы, лут обычный
4 башни: 269 млн. хп, 4 эмблемы, обычный+доп. лут

Повелитель горнов Игнис / Ignis the Furnace Master


Опциональный босс в Ульдуаре, следующий непосредственно за первым, Левиафаном. Бой происходит в большом зале, по сторонам которого шеренгой выстроились неактивные до поры железные констракты. В дальнем конце стоит собственно Игнис, за спиной которого пылает горн (не пионерский, но кузнечный). По залу ходит треш, который можно чистить без опаски запулить босса - агро радиус у него довольно небольшой.

Характеристики и абилки Игниса 10 / 25:

ХП – 6.800.000 / 24.400.000
Урон - 12.000-14.000 / 23.000-25.000 по одетому танку

Струи пламени – босс топает по земле и запускает струи пламени, которые подбрасывают игроков на 20 метров вверх и откидывают их назад на 1-2 метра, нанося 5.700-6.300 / 8.500-9.500 урона огнем. Эта способность сбивает каст и вешает кулдаун на сбитую школу в 8 секунд и вешает ДоТ 1000 урона в секунду за 8 секунд. Все кастеры и хилеры должны вовремя останавливать заклинания, чтобы не получить эффект. Это один из ключевых моментов в тактике на Игниса, ведь танк может умереть за 8 секунд. Струи пламени кастуются 3 секунды, так что время отреагировать есть. У абилки кулдаун в 30-40 секунд.

Активировать голема – Игнис пробуждает одного из 20 големов к жизни, после чего тот приходит на помощь к боссу. Эта абилка имеет общий кулдаун со Струями пламени – каждые 30-40 секунд будет пробуждаться голем или запускаться Струи пламени.

Сила создателя - после каждого пробуждения голема Игнис получает 20% бонус к урону. Бонус стакается до 99 раз. Стаки снимаются уничтожением големов.

Яма шлака – босс прыгает к случайному игроку и бросает его в Яму шлака. В яме игрок получает 7.500 / 10.000 урона в секунду за 10 секунд. Если цель переживает этот урон, то получает бафф на 100% / 150% скорости. (если вы хилер и попали в такую яму, можно вполне отхилиться самому)

Характеристики и абилки Големов

Другая важная часть тактики на Игниса. Големы двигаются очень медленно и не могут догнать игроков, големы могут быть замедлены, оглушены, поставлены в нову и затаунтены.

ХП - 3.810.000 / 3.810.000

Нагревание - Если голем находится в Языках пламени, оставленных после Ожога, они набираются бафы +5% скорости за стак до максимума 20 стаков. После набора 20 стаков Големы становятся расплавленными, получают баф 100% скорости и наносят всем игрокам в радиусе 7 метров по 2.400-2.600 / 4.700-5.300 урона огнем в секунду. Баф висит 20 секунд.

Хрупкость - Расплавленные Големы должны отводится к резервуарам с водой, после чего они получают дебафф «Хрупкость». Под дебафом Големы оглушаются и начинают получать на 50% больше критических атак. Если игрок наносит более 5.000 урона за один удар, Голем уничтожается мгновенно. При смерти Голем наносит 20.000 урона в радиусе 10 метров. Этот урон не снижается броней.

Тактика на Игниса

Тактика требует соблюдения двух правил:
- Никто из кастеров не должен попадать под сайленс-эффект Струй огня (просто следите за тем что кричит босс во время каста струй пламени и вы привыкните)
- Големы должны оперативно кайтится к Языкам пламени, нагреваться и уничтожатся.

Тактика на Игниса-25 требует 2-3 ОТ и хорошо одетого МТ, а также около 6-7 хилеров. Босс пулится и сразу же отворачивается от рейда. Игнис танкуется спиной к рейду, чтобы игроки не попадали в АоЕ от ожога. После 1-2 кастов Ожога МТ отворачивает босса, ОТ хватают пробуждаемых големов и ведут их к Языкам пламени. Если возможно, то ОТ не подходят к Языкам ближе чем на 13 метров, а кайтят Големов вокруг них.

Когда Големы получают баф "Расплавленный", их отводят к резервуарам с водой. После чего специально выделенные дамагеры наносят им по паре ударов. Достаточно всего одного удара свыше 5.000 и Голем будет уничтожен. Важно, чтобы в мили радиусе у Голема не было никого, так как урон в 20.000 от разрушения в совокупности со Струями огня может убить даже танка.

Рейд должен следить за поворотами босса и перемещаться по кругу, чтобы избежать попадания в зоны с Языками пламени. Все внимательно следят за боссом и во время применения Струй пламени прерывают заклинания. Цель, которая попадает в Яму шлака должна быть отлечена. В принципе суммарный урон не так и велик и вполне может быть вылечен. После получения бафа цель может наносить гораздо больший урон. На лечение Ям шлака можно выделить особого хилера.



______

Сообщение отредактировал Ерна - Вторник, 06.07.2010, 06:41
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: